Ces annexes complètent les règles générales du jeu d’échecs. La version anglaise publiée par la FIDE fait autorité. Consulter les règles FIDE complètes →
A · Les échecs rapides
A.1
Une partie d’ « Échecs Rapides » est une partie où soit tous les coups doivent être achevés dans un temps limite de plus de 10 minutes mais moins de 60 minutes pour chaque joueur ou bien où le temps alloué + 60 fois un incrément quelconque est de plus de 10 minutes mais moins de 60 minutes pour chaque joueur.
A.2
Les joueurs ne sont pas obligés de noter les coups mais gardent le droit de faire les demandes normalement basées sur une feuille de partie. Le joueur peut à tout moment demander à l’arbitre de lui fournir une feuille de partie pour pouvoir y noter les coups.
A.3
Les sanctions mentionnées aux articles 7 et 9 des Règles de Compétition sont d’une minute au lieu de deux minutes.
A.4
Les Règles de Compétition s'appliquent si :
A.4.1
Un arbitre supervise au plus trois parties et
A.4.2
Chaque partie est enregistrée par l'arbitre ou son assistant et, si possible, par des moyens électroniques.
A.4.3
Le joueur peut à tout moment, quand il est au trait, demander à l’arbitre ou son assistant de voir la feuille de partie. Ceci peut être demandé au maximum 5 fois par partie. Toute demande supplémentaire sera considérée comme une tentative de distraction de l’adversaire.
A.5
Autrement, ce qui suit s'applique :
A.5.1
À partir de la position initiale, lorsque 10 coups ont été achevés par chacun des joueurs,
A.5.1.1
Aucun changement ne peut être fait au réglage de la pendule, sauf si le maintien du réglage incorrect affecterait défavorablement le programme horaire de la compétition.
A.5.1.2
Aucune réclamation ne peut être faite à propos du placement initial incorrect des pièces ou de l'orientation de l’échiquier. Dans le cas d’un placement incorrect du roi, le roque n’est pas autorisé. Dans le cas du placement incorrect d’une tour, le roque avec cette tour n’est pas autorisé.
A.5.2
Si l’arbitre observe l’une des situations décrites dans l’Article 7.5.1, 7.5.2, 7.5.3 ou 7.5.4, il agira en respectant l’Article 7.5.5, à condition que l’adversaire n’ait pas joué son coup suivant. Si l’arbitre n’intervient pas, l’adversaire est autorisé à réclamer, à condition qu’il n’ait pas joué son coup suivant. Si l’adversaire ne réclame pas et que l’arbitre n’intervient pas, le coup illégal restera et la partie continuera. Une fois que l’adversaire a joué son coup suivant, un coup illégal ne peut plus être corrigé, sauf par accord entre les joueurs sans intervention de l’arbitre.
A.5.3
Pour réclamer un gain au temps, le demandeur peut mettre la pendule en pause et avertir l’arbitre. Cependant, la partie est nulle si la position est telle que le demandeur ne peut pas mater le roi de son adversaire par une quelconque suite de coups légaux.
A.5.4
Si l’arbitre observe deux rois en échec ou bien un pion sur la rangée la plus éloignée de sa case de départ, il attendra jusqu’à ce que le coup suivant soit achevé. Ensuite, si la position sur l’échiquier est toujours illégale, il déclarera la partie nulle.
A.5.5
L’arbitre annoncera aussi la chute du drapeau, s’il la constate lui-même.
A.6
Le règlement d’une manifestation spécifiera si l’article A.4 ou l’article A.5 s’applique pour l’intégralité de la manifestation.
B · Le blitz
B.1
Une partie de “Blitz” est une partie où tous les coups doivent être achevés dans un temps limite de 10 minutes ou moins par joueur ou bien où le total du temps alloué + 60 fois un incrément quelconque est inférieur ou égal à 10 minutes pour chaque joueur.
B.2
Les Règles de Compétition s'appliquent si :
B.2.1
Un arbitre supervise une partie et
B.2.2
Chaque partie est enregistrée par l'arbitre ou son assistant et, si possible, par des moyens électroniques.
B.2.3
Le joueur peut à tout moment, quand il est au trait, demander à l’arbitre ou son assistant de voir la feuille de partie. Ceci peut être demandé au maximum 5 fois par partie. Toute demande supplémentaire sera considérée comme une tentative de distraction de l’adversaire.
B.3
Autrement, le jeu est régi par les Règles du Jeu Rapide spécifiées dans les articles A.2, A.3 et A.5.
B.4
Le règlement d’une manifestation spécifiera si l’article B.2 ou l’article B.3 s’applique pour l’intégralité de la manifestation.
Application au club
Pour les tournois Rapid du Brussels Chess Club, l’article A.5 s’applique. Pour les tournois Blitz, l’article B.3 s’applique.
Note explicative du club
Dans ce régime, un coup illégal achevé doit être signalé avant que l’adversaire ait joué son coup suivant. La première infraction sanctionnée des articles 7.5.1 à 7.5.4 donne une minute supplémentaire à l’adversaire ; la deuxième infraction sanctionnée commise par le même joueur entraîne la perte de la partie. Cependant, la partie est nulle si l’adversaire ne peut pas mater par une quelconque suite de coups légaux.
Les coups se jouent avec une seule main. Laisser son roi en échec, prendre le roi adverse, achever une promotion sans remplacer le pion, effectuer un même coup à deux mains ou appuyer sur la pendule sans jouer un coup constitue une irrégularité visée par les règles. Un coup illégal est achevé lorsque le joueur appuie sur sa pendule.
Les demandes de nulle normalement fondées sur une feuille de partie restent possibles, notamment pour la triple répétition et les 50 coups, même sans notation obligatoire. Elles doivent satisfaire aux conditions des règles FIDE ; elles ne sont pas automatiquement acceptées.
Brussels Chess Club
FIDE-regelsRapidschaak en snelschaak
Van kracht sinds 1 januari 2023
Deze aanhangsels vullen de algemene schaakregels aan. De Engelse versie die de FIDE publiceert, is gezaghebbend. Volledige FIDE-regels raadplegen →
A · Rapidschaak
A.1
Bij ‘Rapidschaak’ moeten alle zetten worden voltooid binnen een vastgestelde tijd van meer dan tien minuten maar minder dan zestig minuten per speler of moet de toegekende tijd vermeerderd met zestigmaal de toegevoegde tijd per zet meer dan tien minuten zijn, maar minder dan zestig minuten per speler.
A.2
Spelers behoeven hun zetten niet op te schrijven, maar verliezen niet het recht tot claimen, normaal gebaseerd op de notatie. Een speler mag de arbiter altijd om een notatieformulier vragen om de zetten te noteren.
A.3
De straffen genoemd in de artikelen 7 en 9 van de Wedstrijdregels zijn één in plaats van twee minuten.
A.4
De Wedstrijdregels zijn van toepassing als:
A.4.1
één arbiter toezicht heeft op maximaal drie partijen en
A.4.2
elke partij genoteerd wordt door de arbiter of zijn/haar assistent en, zo mogelijk, met behulp van elektronische hulpmiddelen wordt vastgelegd.
A.4.3
Een speler mag, als hij/zij aan zet is, altijd de arbiter of zijn/haar assistent vragen om het notatieformulier te laten zien. Een speler mag dit verzoek maximaal vijf keer per partij doen. Vaker dan vijf keer moet als hinderen van de tegenstander worden beschouwd.
Zodra beide spelers vanuit de beginopstelling tien zetten hebben voltooid:
A.5.1.1
kan geen correctie worden toegepast op de instelling van de schaakklok, tenzij het niet corrigeren een negatief effect heeft op het wedstrijdschema.
A.5.1.2
kan er geen claim meer ingediend worden met betrekking tot een onjuiste beginopstelling of een verkeerd geplaatst schaakbord. In het geval van verkeerde plaatsing van de koning is rokeren niet toegestaan. In het geval van verkeerde plaatsing van een toren is rokeren met deze toren niet toegestaan.
A.5.2
Als de arbiter een overtreding waarneemt zoals beschreven in de artikelen 7.5.1, 7.5.2, 7.5.3 of 7.5.4, moet hij/zij handelen volgens artikel 7.5.5, vooropgesteld dat de tegenstander nog niet zijn/haar volgende zet gedaan heeft. Als de arbiter niet ingrijpt, mag de tegenstander claimen, vooropgesteld dat de tegenstander nog niet zijn/haar volgende zet gedaan heeft. Als de tegenstander niet claimt en de arbiter niet ingrijpt, blijft de onreglementaire zet gehandhaafd en de partij wordt voortgezet. Als de tegenstander een onreglementaire zet heeft beantwoord kan deze niet meer worden gecorrigeerd, tenzij de spelers dit besluiten zonder tussenkomst van de arbiter.
A.5.3
Om de winst na tijdsoverschrijding te claimen mag betrokkene de schaakklok stilzetten en de arbiter hiervan in kennis stellen. Echter, de partij is remise als de stelling zodanig is dat de claimende speler de koning van de tegenstander nooit mat kan zetten, door welke reeks van reglementaire zetten dan ook.
A.5.4
Als de arbiter waarneemt dat beide koningen schaak staan of dat er een pion op de verste rij van zijn uitgangspositie staat, dan moet de arbiter wachten tot de volgende zet is voltooid. Daarna, als de onreglementaire stelling nog steeds op het bord staat, moet hij/zij de partij remise verklaren.
A.5.5
Als de arbiter het vallen van een vlag waarneemt, moet hij/zij het melden.
A.6
Het wedstrijdreglement moet omschrijven of artikel A.4 of artikel A.5 geldt voor de hele wedstrijd.
B · Snelschaak
B.1
Bij ‘snelschaak’ moeten alle zetten worden voltooid binnen een vastgestelde tijd van tien minuten of minder per speler of moet de toegekende tijd vermeerderd met zestigmaal de toegevoegde tijd per zet tien minuten of minder per speler zijn.
B.2
De Wedstrijdregels zijn van toepassing als:
B.2.1
één arbiter toezicht heeft op één partij en
B.2.2
elke partij genoteerd wordt door de arbiter of zijn/haar assistent en, zo mogelijk, met behulp van elektronische hulpmiddelen wordt vastgelegd.
B.2.3
Een speler mag, als hij/zij aan zet is, altijd de arbiter of zijn/haar assistent vragen om het notatieformulier te laten zien. Een speler mag dit verzoek maximaal vijf keer per partij doen. Vaker dan vijf keer moet als hinderen van de tegenstander worden beschouwd.
B.3
Als B.2 niet van toepassing is, worden de partijen gespeeld volgens de Regels voor Rapidschaak zoals vermeld in de artikelen A.2, A.3 en A.5.
B.4
Het wedstrijdreglement moet omschrijven of artikel B.2 of artikel B.3 geldt voor de gehele wedstrijd.
Toepassing bij de club
Voor rapidtoernooien van de Brussels Chess Club geldt artikel A.5. Voor snelschaaktoernooien geldt artikel B.3.
Toelichting van de club
Bij dit regime moet een voltooide onreglementaire zet worden gemeld voordat de tegenstander zijn/haar volgende zet heeft gedaan. De eerste bestrafte overtreding van de artikelen 7.5.1 tot en met 7.5.4 levert de tegenstander één minuut extra op; de tweede bestrafte overtreding door dezelfde speler leidt tot verlies van de partij. De partij is echter remise als de tegenstander met geen enkele reeks reglementaire zetten mat kan geven.
Een zet wordt met één hand uitgevoerd. De eigen koning schaak laten staan, de koning van de tegenstander slaan, een promotie voltooien zonder de pion te vervangen, één zet met twee handen uitvoeren of de klok indrukken zonder een zet te doen is een onregelmatigheid waarop de regels van toepassing zijn. Een onreglementaire zet is voltooid zodra de speler de klok heeft ingedrukt.
Remiseclaims die normaal op de notatie zijn gebaseerd, bijvoorbeeld driemaal dezelfde stelling of de vijftigzettenregel, blijven mogelijk zonder verplichte notatie. De voorwaarden van de FIDE-regels moeten vervuld zijn; een claim wordt niet automatisch toegewezen.
Brussels Chess Club
FIDE LawsRapid chess and blitz
Effective from 1 January 2023
These appendices supplement the general Laws of Chess. The English version published by FIDE is authoritative. Read the full FIDE Laws of Chess →
A · Rapid chess
A.1
A ‘Rapid chess’ game is one where either all the moves must be completed in a fixed time of more than 10 minutes but less than 60 minutes for each player; or the time allotted plus 60 times any increment is of more than 10 minutes but less than 60 minutes for each player.
A.2
Players do not need to record the moves, but do not lose their rights to claims normally based on a scoresheet. The player can, at any time, ask the arbiter to provide him/her with a scoresheet, in order to write the moves.
A.3
The penalties mentioned in Articles 7 and 9 of the Competitive Rules of Play shall be one minute instead of two minutes.
A.4
The Competitive Rules of Play shall apply if:
A.4.1
one arbiter supervises at most three games and
A.4.2
each game is recorded by the arbiter or his/her assistant and, if possible, by electronic means.
A.4.3
The player may at any time, when it is his/her move, ask the arbiter or his/her assistant to show him/her the scoresheet. This may be requested a maximum of five times in a game. More requests shall be considered as a distraction of the opponent.
A.5
Otherwise the following apply:
A.5.1
From the initial position, once 10 moves have been completed by each player,
A.5.1.1
no change can be made to the clock setting, unless the schedule of the event would be adversely affected
A.5.1.2
no claim can be made regarding incorrect set-up or orientation of the chessboard. In case of incorrect king placement, castling is not allowed. In case of incorrect rook placement, castling with this rook is not allowed.
A.5.2
If the arbiter observes an action taken under Article 7.5.1, 7.5.2, 7.5.3 or 7.5.4, he/she shall act according to Article 7.5.5, provided the opponent has not made his/her next move. If the arbiter does not intervene, the opponent is entitled to claim, provided the opponent has not made his/her next move. If the opponent does not claim and the arbiter does not intervene, the illegal move shall stand and the game shall continue. Once the opponent has made his/her next move, an illegal move cannot be corrected unless this is agreed by the players without intervention of the arbiter.
A.5.3
To claim a win on time, the claimant may pause the chessclock and notify the arbiter. However, the game is drawn if the position is such that the claimant cannot checkmate the player’s king by any possible series of legal moves.
A.5.4
If the arbiter observes both kings are in check, or a pawn stands on the rank furthest from its starting position, he/she shall wait until the next move is completed. Then, if an illegal position is still on the board, he/she shall declare the game drawn.
A.5.5
The arbiter shall also call a flag fall, if he/she observes it.
A.6
The regulations of an event shall specify whether Article A.4 or Article A.5 shall apply for the entire event.
B · Blitz
B.1
A ‘blitz’ game is one where all the moves must be completed in a fixed time of 10 minutes or less for each player; or the allotted time plus 60 times any increment is 10 minutes or less for each player.
B.2
The Competitive Rules of Play shall apply if:
B.2.1
one arbiter supervises one game and
B.2.2
each game is recorded by the arbiter or his/her assistant and, if possible, by electronic means.
B.2.3
The player may at any time, when it is his/her move, ask the arbiter or his/her assistant to show him/her the scoresheet. This may be requested a maximum of five times in a game. More requests shall be considered as a distraction of the opponent.
B.3
Otherwise, play shall be governed by the Rapid chess Laws as in Articles A.2, A.3 and A.5.
B.4
The regulations of an event shall specify whether Article B.2 or Article B.3 shall apply for the entire event.
Application at the club
Article A.5 applies to Brussels Chess Club rapid events. Article B.3 applies to blitz events.
Club explanatory note
Under this regime, a completed illegal move must be reported before the opponent has made the next move. The first penalised infringement under Articles 7.5.1 to 7.5.4 gives the opponent one additional minute; the second penalised infringement by the same player loses the game. However, the game is drawn if the opponent cannot checkmate by any possible series of legal moves.
Moves must be played with one hand. Leaving your king in check, capturing the opposing king, completing a promotion without replacing the pawn, using two hands for one move, or pressing the clock without making a move are irregularities covered by the Laws. An illegal move is completed when the player presses the clock.
Draw claims normally based on a scoresheet, including threefold repetition and the fifty-move rule, remain possible without compulsory notation. The conditions in the FIDE Laws must be met; such claims are not automatically accepted.